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Entradas

Diseño y emociones, similitudes entre los diferentes modelos teóricos.

Una componente esencial de la experiencia de uso es la parte afectiva que engloba los sentimientos, estados de ánimo, y las emociones. El tema de las emociones ha atraído la atención e interés de los investigadores porque encuentran una relación uno a uno, lo cual significa reconocer el causante de la emoción ya sea una persona, un objeto , una situación y/o circunstancia. Esto puede ilustrarse en las siguientes frases: estoy enojando con alguien, estoy frustrado por algo, sorprendido por el diseño innovador (Ver Desmet 2002  para una revisión más detallada). Diferentes investigadores han propuesto algunos modelos que explican cómo se evocan las emociones a través de los productos. A continuación se revisarán 4 ideas en relación al diseño y las emociones para entender  las coincidencias y diferencias que existen entre ellas. El fundamento teórico no se revisará en este blog, los interesados en el tema pueden revisar directamente las publicaciones de los investigadores. Desmet...

¿Cuál es el destino del plástico?

En 1907 Leo Baekeland inventó la Baquelita y desde entonces los plásticos se integraron en la vida del ser humano, tanto que se ha sugerido que somos adictos al plástico ( ver ).  Figura 1. Producto manufacturado con Baquelita Durante los últimos años el plástico y sus derivados han sido señalados como materiales altamente contaminantes, no solo desde su origen (particularmente los derivados del petróleo) sino también por su incapacidad para reintegrarse al medio ambiente, un caso extremo de esto, es la espuma de poliestireno o unicel. Esto es innegable y quizá por estas razones varios investigadores están trabajando para eliminar las deficiencias de los plásticos. Un gran campo de estudio es el de  los bioplásticos, por mencionar uno,  en dónde se trata de encontrar un substituto para el petróleo como materia prima, lo cual no  necesariamente significa que el plástico biodegradables. A pesar de la mala reputación de los plásticos su campo de aplicación sigue exp...

Museos e interacción

¿Qué pasa cuándo los museos se dan cuenta que tienen que cambiar la presentación de las exhibiciones? En el museo de Ciencias de Londres hay algunos ejemplos interesantes que muestran una visión integral que trata de enganchar al usuario: niñ@s, jóvenes y adultos en las exhibiciones y al mismo tiempo crear una relación a largo plazo con ellos. A continuación se presentan algunas imágenes de cómo un grupo de diseñadores y artistas afrontaron el reto. Una cosa que me llamó mucho la atención fue que para la muestra 1001 invenciones del mundo árabe  se filmó una película especial para esta exhibición. Así los visitantes pueden ver una película mientras van al museo y conocer un poco más del tema sin tener que leer fichas con textos muy pequeños y algunas veces aburridos.    Figura 1. Proyección de la película 1001 inventions and the library of secrets Otra idea que me pareció interesante es el uso de pantallas con actores y actrices que caracterizan a un per...

Tema de investigación

A partir del 24 de Mayo de 2010 comenzaré mis estudios de doctorado en el Imperial College London, en el departamento de Ingeniería Mecánica, área de innovación de productos. A continuación presento el extracto de la investigación, el punto de inicio de algo que me ha tenido bastante ocupado en los últimos días, noches y seguramente, lo seguirá haciendo por varios meses más. When we interact with products we have different responses, which involve the use of cognition, perceptual senses, memory, language and emotions. Some responses are linked to the physical functions of a product and its attributes like weight, shape, colours, and materials. Others are associated to the non-physical functions of a product like starting social interaction, expressing cultural origins, making laugh and telling a tale. This research aims at investigating how consumers experience products and use them during personal interactions. Interviews, ethnography research, observational and experimental evaluati...

Tendencias del Diseño Sustentable

Figura 1. Tendencias del diseño sustentable El diseño industrial ha propuesto diferentes maneras de afrontar el reto el problema ambiental que existe en la actualidad, algunos de estos enfoques se revisarán de manera breve en este texto.   Ecodiseño Uno de las primeras propuestas fue el ecodiseño, la idea central fue crear productos que disminuyeran el impacto negativo del producto en el medio ambiente. Este es un enfoque es muy limitado porque no considera aspectos económicos o sociales y tampoco el rol del consumidor en el éxito o fracaso de los productos. Los productos diseñados fueron buenas intenciones de los diseñadores más que soluciones efectivas. Si bien en términos económicos muchos de estos productos fracasaron, sirvieron de inspiración para las nuevas generaciones de diseñadores .  Figura 2. Ejemplo de ecodiseño, realizado por Richard G. Liddle, costo apróximado 610 Euros. Diseño sustentable Un modelo mucho más completo es el denominado diseño sust...

Documentales y diseño

The age of stupid ¿Es demasiado tarde para la humanidad? Aun podemos hacer algo ante las problemas que están derivando en el cambio climático y afectando a miles de personas alrededor del mundo. Encuentra la respuesta en el documental: The age of stupid (2009) dirigida por Pete Postlethwaite. Waste = food [cradle to cradle] Un documental en el que se discute el enfoque desarrollado por Michael Braungart y William McDonough, Cradle to Cradle. Comprar, tirar, Comprar (2010) Documental de Cosima Dannoritzer. Este documental es bastante interesante, habla de la obsolescencia programada. Su relación con el diseño industrial es directa. Genius of Design serie de la BBC (2010) Esta es una serie producida por la BBC dividida en 5 capítulos. Ghosts in the Machine: The Industrial Revolution Designs for Living: The 1920s and 30s Blueprints for War: WWII Better Living Through Chemistry: The Post-war 50s and 60s Objects of Desire: From the 70s to 90s'. La s...

La imitación como estrategia de innovación

En esta serie se presentarán diferentes estrategias para innovar y crear mejores productos o servicios. Algunas estrategias que se mencionarán en esta serie serán respaldadas con información generada a través de investigación en innovación de producto.   La imitación Durante mucho tiempo la imitación ha sido uno de los principales dogmas en la innovación en el diseño de producto, cuestiones como: ¿es válido imitar?, ¿es económicamente viable hacerlo?, ¿las compañías deciden imitar intencionalmente? son recurrentes. La mayoría de las respuestas a estas preguntas son afirmativas, por ejemplo, Oscar Person en su artículo “Should new products look similar or different? The influence of the market environment on strategic product styling” menciona que muchas de las empresas que copian concientemente, lo hacen para absorber parte del mercado que tiene el líder o como estrategia para darse a conocer. Por otro lado, El profesor Shenkar, quién realizó investigación en estrat...