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Museos e interacción

¿Qué pasa cuándo los museos se dan cuenta que tienen que cambiar la presentación de las exhibiciones? En el museo de Ciencias de Londres hay algunos ejemplos interesantes que muestran una visión integral que trata de enganchar al usuario: niñ@s, jóvenes y adultos en las exhibiciones y al mismo tiempo crear una relación a largo plazo con ellos. A continuación se presentan algunas imágenes de cómo un grupo de diseñadores y artistas afrontaron el reto. Una cosa que me llamó mucho la atención fue que para la muestra 1001 invenciones del mundo árabe  se filmó una película especial para esta exhibición. Así los visitantes pueden ver una película mientras van al museo y conocer un poco más del tema sin tener que leer fichas con textos muy pequeños y algunas veces aburridos.    Figura 1. Proyección de la película 1001 inventions and the library of secrets Otra idea que me pareció interesante es el uso de pantallas con actores y actrices que caracterizan a un per...

Tema de investigación

A partir del 24 de Mayo de 2010 comenzaré mis estudios de doctorado en el Imperial College London, en el departamento de Ingeniería Mecánica, área de innovación de productos. A continuación presento el extracto de la investigación, el punto de inicio de algo que me ha tenido bastante ocupado en los últimos días, noches y seguramente, lo seguirá haciendo por varios meses más. When we interact with products we have different responses, which involve the use of cognition, perceptual senses, memory, language and emotions. Some responses are linked to the physical functions of a product and its attributes like weight, shape, colours, and materials. Others are associated to the non-physical functions of a product like starting social interaction, expressing cultural origins, making laugh and telling a tale. This research aims at investigating how consumers experience products and use them during personal interactions. Interviews, ethnography research, observational and experimental evaluati...

Tendencias del Diseño Sustentable

Figura 1. Tendencias del diseño sustentable El diseño industrial ha propuesto diferentes maneras de afrontar el reto el problema ambiental que existe en la actualidad, algunos de estos enfoques se revisarán de manera breve en este texto.   Ecodiseño Uno de las primeras propuestas fue el ecodiseño, la idea central fue crear productos que disminuyeran el impacto negativo del producto en el medio ambiente. Este es un enfoque es muy limitado porque no considera aspectos económicos o sociales y tampoco el rol del consumidor en el éxito o fracaso de los productos. Los productos diseñados fueron buenas intenciones de los diseñadores más que soluciones efectivas. Si bien en términos económicos muchos de estos productos fracasaron, sirvieron de inspiración para las nuevas generaciones de diseñadores .  Figura 2. Ejemplo de ecodiseño, realizado por Richard G. Liddle, costo apróximado 610 Euros. Diseño sustentable Un modelo mucho más completo es el denominado diseño sust...

Documentales y diseño

The age of stupid ¿Es demasiado tarde para la humanidad? Aun podemos hacer algo ante las problemas que están derivando en el cambio climático y afectando a miles de personas alrededor del mundo. Encuentra la respuesta en el documental: The age of stupid (2009) dirigida por Pete Postlethwaite. Waste = food [cradle to cradle] Un documental en el que se discute el enfoque desarrollado por Michael Braungart y William McDonough, Cradle to Cradle. Comprar, tirar, Comprar (2010) Documental de Cosima Dannoritzer. Este documental es bastante interesante, habla de la obsolescencia programada. Su relación con el diseño industrial es directa. Genius of Design serie de la BBC (2010) Esta es una serie producida por la BBC dividida en 5 capítulos. Ghosts in the Machine: The Industrial Revolution Designs for Living: The 1920s and 30s Blueprints for War: WWII Better Living Through Chemistry: The Post-war 50s and 60s Objects of Desire: From the 70s to 90s'. La s...

La imitación como estrategia de innovación

En esta serie se presentarán diferentes estrategias para innovar y crear mejores productos o servicios. Algunas estrategias que se mencionarán en esta serie serán respaldadas con información generada a través de investigación en innovación de producto.   La imitación Durante mucho tiempo la imitación ha sido uno de los principales dogmas en la innovación en el diseño de producto, cuestiones como: ¿es válido imitar?, ¿es económicamente viable hacerlo?, ¿las compañías deciden imitar intencionalmente? son recurrentes. La mayoría de las respuestas a estas preguntas son afirmativas, por ejemplo, Oscar Person en su artículo “Should new products look similar or different? The influence of the market environment on strategic product styling” menciona que muchas de las empresas que copian concientemente, lo hacen para absorber parte del mercado que tiene el líder o como estrategia para darse a conocer. Por otro lado, El profesor Shenkar, quién realizó investigación en estrat...

La relevancia de exponer las corrientes de diseño en el contexto local

Durante las últimas semanas he estado revisando las revistas de diseño en México, y tal parece que el diseño de productos se reduce al diseño de mobiliario. Es común, además encontrar los mismos proyectos de diseñadores o colectivos en las diferentes revistas. Esto es cuestionable pensando que los proyectos presentados no son propuestas recientes de los diseñadores, por lo que el universo de ejemplos es limitado. Esta situación puede ser el reflejo de lo que sucede en nuestro contexto lo cual implicaría considerar alguno de estos supuestos: A)      El diseño en México sigue en desarrollo, por lo que en este momento solo se presenta mobiliario como ejemplo de la actividad profesional del diseñador en nuestro entorno. B)      Otras propuestas de diseño no son tan interesantes para ser promovidas por las revistas. Este punto es interesante porque uno de los campos de trabajo en México más desarrollados es el punto de venta y el diseño...

Qué diseñar

Una pregunta básica que se debería de responder antes de iniciar el proceso de diseño, y quizá como punto inicial del diseño sustentable sería ¿para qué diseñar un nuevo producto?, ¿Qué ventajas o beneficios representa el hacerlo? El artículo que apareció en el NYT explora de manera rápida esa pregunta (ver link abajo). Considero muy importante y esencial tener argumentos contundentes para diseñar un producto nuevo. Incluso más relevante que hacerlo bajo el enfoque del diseño sustentable. Furniture Designers are changing focus por Alice Rawsthorn En otro artículo del mismo periódico cuestiona por qué el verde es el color emblemático del diseño sustentable, pues para crearlo se generan y utilizan proceso y materiales tóxicos. Los argumentos que se exponen se sustentan en el enfoque de la cuna a la cuna (cradle to cradle). The toxic side of being, literally, green por Alice Rawsthorn